Aprende

Qual turma é hoje?

Cada curso tem o acervo dele. A escolha fica guardada, e você só volta aqui se quiser trocar.

Jovem Aprendiz

Jogos pra jogar com a turma

Cada jogo vem com o passo a passo pra conduzir, o que olhar em cada aluno e as perguntas pra fechar o assunto. Você escolhe se joga no projetor ou solta no celular.

As cinco letras que o professor mostrou no projetor.

Sala da turma

Qual é a sua equipe?

Controle do professor

Comandar do celular

As seis letras que aparecem no painel do computador. Não é o código da sala.

O projeto de vocês

Onde a gente está

Em que ponto o projeto está

As ações da turma

Quem está fazendo o quê

Com a nuvem ligada, o quadro acompanha você em qualquer computador. O arquivo continua servindo de cópia de segurança.

A situação

O assunto

Quem faz o quê nessa empresa

Rodada em andamento

Fim da rodada

Conversa

O que a gente tira daqui

Ganhar a rodada não é o ponto. O ponto é o que a turma consegue explicar depois dela.

    Como saber se pegou

    Acabou

    Da primeira pra segunda

      Só você vê isso

      Notas do professor

      Pra quem vai conduzir

      Como usar

      O suficiente pra dar a primeira aula com isso hoje, e pra montar a sua própria cópia depois, se quiser.